Friday, May 29, 2009

《三國志Online》6月5日啟動封測

《三國志Online》6月5日啟動封測 正宗三國狂潮再現

6月1日開放帳號申請

  《三國志 Online》預計6月5日起展開封測,玩家可於6月1日起,於官網申請CB(封測)體驗帳號,CB體驗帳號在OB(公測)開放前將全部清除。擁有「CB虛寶兌換碼」的玩家,也可在申請帳號的同時,換取遊戲中的虛寶序號;若已是GF會員或Glog蒟蒻閣會員的玩家,可直接申請永久正式帳號。各遊戲網站、或是各遊戲雜誌皆可取得不同的《三國志 Online》「CB虛寶兌換碼」,每個帳號限使用一組虛寶序號。

遊戲背景



中原・後漢末年-這是一個英雄在亂世閃耀的時代。在他們的帶領下,各方志士群起呼應,將領聚集。最終能夠一統天下的,是販履出身的劉氏玄德,亦或是,一代梟雄-曹操,成就霸業的關鍵,其實是掌握在一群無名英雄的手裡。如果可以掌握民心,所集結的力量便連天地也無法動搖。這股力量,就如同大束庇蔭小草,大海廣納百川般,在中原的土地上,漸漸成形…


大家所熟系的『光榮三國志系列』,終於Online化!玩家將化身遊戲中角色降臨三國時代,在動盪的時代中,和其他玩家一起同心協力、亦或是互相競爭,在亂世中,一起努力的開創新時代!『三國志Online』最大的特色,也可以說是『三國志』的精華,便是『合戰』。『三國志Online』中,魏、蜀、吳三國勢力激烈的競爭,因此常常爆發激烈的大型戰爭。根據這一點,將以前到現在的Online遊戲中,從未有過的戰略、戰術加以強化。可以與其他玩家一同連攜、一同策劃戰略,讓整個集團戰鬥系統有更加的戲劇化的呈現。當然!不僅僅只有合戰,在廣大的中原地區不斷的冒險、生產、進行商業買賣、對國家貢獻、集結有相同志向的玩家們一同組成部曲…等等,這些可以充分感受『三國志』魅力的要素都存在於『三國志Online』中!請一定要親自來體驗『三國志Online』,這在中原廣大土地上的壯麗史詩

Wednesday, May 27, 2009

三国勢力介紹

三国勢力介紹

勢力介紹 魏

魏:為戰亂所鍛造的軍事國家在曹操的影響下,魏國有嚴格的訓練均是訓練及優秀的軍隊,也不會受到自古以來思想所束縛,魏國,有著革新、開明的思想。對大多數人來說,曹操是個信賴與尊敬的對象,但是,他的果斷個性也使得許多人在心裡還是畏懼他三分。綜觀魏國,有著創造力與絕對的秩序,以及眾多忠心且有能力的部屬,誰才是這個時代的君主應該是不言自明的了。魏國值得誇耀的軍事都市:許昌許昌是擁有強大軍隊的魏國根據地,在此可以看出一個作為軍事都市的特色。許昌宮城位於許昌中心的宮城。曹操和部下門集合在這裡,為了平定亂世,日夜反覆計劃。


勢力介紹 蜀



蜀:在天府中架構的新興國家
蜀國擁有肥沃的土地以及豐富的資源,是一個很有發展性的國家。因此人們的生活樸實、人心非常安定。
劉備軍入蜀以來,對君主・劉備的仁徳的崇拜以及對 “復興漢室這個偉大目標憧憬,使得民衆快速而又堅定地團結起來。
最初,人民對於從外來的劉備還是有少許的反抗,但是實際感受到劉備和軍師・諸葛亮及大臣們的仁義胸懷後,民心便合而為一了。被自然要塞所守護的蜀根據地成都
被險峻的群山所包圍的堅固的都市。四處可見竹筍這一類帶有四川地方特色的植物。

勢力介紹 吳


吳:由大河所守護的商業國家
有著自由、開放風氣的勢力。由於大地的恩惠,有長江的守護,不但阻止了外敵的侵入,也發展了水上貿易。
在因戰亂而移居到本地的文人雅士影響下,吳國也發展出了新的文化。以君主・孫権為主的年輕世代們非常自豪『我們將吳國一步一步建設成今天這個規模』,所以對於領土被侵略會激烈的反抗,毫不考慮的以武力對抗。
在這種風氣下,吳國不斷的成長為一個讓人們可以安心生活的國家。

聚集了水澤恩惠的港湾都市建業
面臨大河的港湾都市。大量的人與物質不斷流入,繁榮著獨特的文化。

這是商業都市『建業』的城門。背後的『虎銅像』是吳國的象徴

Tuesday, May 26, 2009

游戲特色

合戰



制勝關鍵
只要是有合戰發生,同一個勢力的玩家都會齊聚戰場,為了爭奪一統天下的霸權一同在戰場殺敵!活用合戰地形、發揮戰場設施最大的功用、洞燭敵方先機才能出奇制勝!




攻城兵器
就算是處於劣勢,只要可以活用攻城武器的特性,就能進而反敗為勝,攻下對方城門!
但是切記,敵方也是會抱持著『可沒那麼輕易讓你得逞!』的想法,針對攻城兵器的弱點一一擊破!





在合戰場上,並非只有與同一勢力的玩家一同並肩作戰,也可以利用兵在三國志的世界裡,可以依照您所選擇的武器來變換您的職業,只要搭配不同的技能便可以使用不同的武器,讓您可遠攻也可近戰,自由變換及調配您在團隊裡的角色! 讓您出團不再受到職業的限制,人人有功練、天天有團出!




自由變換的職業

武器選擇職業
在『三國志Online』裡,有單手武器、兩手武器、遠距離的投射武器、妖術、補師系的煉丹術…等,一共有六種武器可以選擇。
<請參考各系角色設定圖>
三種系統
『三國志Online』一共有三種技能系統,『戰鬥』、『生產』、『採集』。不論哪一個技能都可以找城內的NPC『技能師範』習得,剛開始可以多多挑戰各種不同的方向再決定自己的戰國之路!


軍略
緊張刺激的小型副本!從NPC接受的任務,而在限制時間內達成任務的目標。軍略的內容有『討伐○○○』或是『拿下○○○』…等,各式各樣不同的劇情。不論何時都可以進行軍略,每次進行的時間大約是5-20分鐘。



冒險洞窟
危險野獸排徊的洞穴
在冒險洞窟中,可以看到平時所看不到的野獸,不只是『石林』,在各張地圖都有等待各位英雄好漢前往探險的神祕洞穴。
請與遊戲中各路英雄好漢,一起前往住著神秘怪獸的洞窟裡冒險吧!







Sunday, May 24, 2009

国战系统



















制霸系统

  黄巾之乱以后,中国各地群雄四起,权力竞争日渐激烈,特别是魏蜀吴三国鼎立后在中国各地大规模的国战。这种描述大规模的势力战争就是游戏中的三国制霸系统了。以一己之力在国战场中,为自己的势力胜利为目标来奋战,这是个能切身体会「生在乱世」的系统。 “三国制霸”的制霸图(三国的势力图)将被展现,国战的情景将在此地图显示。当国战发生时,一次国战有三个国战场(阵),各势力以胜利为目标进行战争。依国战之结果“三国制霸”上的领土会发生变化,同时各国国力也会对应增减。

  中国大陆被区分为 魏(蓝)蜀(绿)吴(红)三国,发生国战时会出现两把刀交叉的图案,依刀的颜色可分辨出是哪两国在进行战争。


















国战剧本

  三国制霸发生的全部国战都被设定为国战剧本。 以下以夷陵之战为例。第1-3阵都有写上各势力的武将名称。那就是该阵的将军了,将军是由各势力的武将中依序照着特定的行程所选出来的,玩家将在其统帅下进行国战。 说起夷陵之战,在三国志中是以蜀军(刘备)和吴军(陆逊)的对决,最后由吴军胜利。那么玩家所参与的夷陵之战结果又将如何?



















军团值

  当武将作为将军参战时、各势力将会获得其武将所拥有的军团值。“军团值”是由兵力、兵粮、资材、技术4个要素所构成。下表是各个要素所对应的作用。还有“军团值”会依各阵的胜败结果而有所消耗。

  武将的“军团值”于国战时所影响的东西:  

  兵力国战时登场的NPC兵士能力增强。  

  兵粮国战招唤武将时、武将的战斗时间增长。  

  资材国战开始时物资增加。城斗的强度上升。  

  技术国战时兵器的建造速度上升。  

  国战时要让各阵处于优势地位,重点在其选出作为将军的武将军团值,武将的军团值会在玩家通过各种活动时来累积,军团值会影响该势力的所有玩家,所以每人每天的的活跃程度都可能会左右战争的大局。还有军团值是由兵力、兵粮、资材、技术所构成,要让其都达到最大值是不可能的(合计军团Lv上限20),自势力的战略与战术如何做到合理的取舍是十分重要的。




















国战

  在本作中将定期举行玩家之间500VS500的大规模国战。国战的胜负结果将直接影响到本阵营在三国制霸战中的势力分配。

  三国制霸战以大约半年时间为一个赛季。赛季结束后,在三国制霸战势力分布图中版图最大的阵营将赢得这个赛季的称霸。系统会给予称霸阵营的所属玩家一个称号和各种奖励。

  玩家作为一个士兵参加到国战中,但是不仅仅是打倒敌方的士兵,侦察敌方动向,在战场采集材料建设兵营、攻城兵器等,都可以为国战做出贡献。

  国战是在小队以上的大集团“团队”参战的战斗模式。团队是一个由5支小队组成的大部队,最多可以由25名玩家构成。国战采用了团队的优点,可以组成阵形,使用战法,活用这些元素也可以在对敌战斗中形成很大的帮助。

  三国志的国战,当然也有有名的武将来参战。为了拯救本方战况,突然降临的如军神一般的猛将们,拥有着压倒性的强大力量。

  国战的胜利条件 两方势力率先破坏对方城门的为胜利方。

  国战进行中率先得分到100000点的为胜利方。 国战结束时得分高的一方为胜利方!

Thursday, May 7, 2009

《三國志 Online》

《三國志 Online》是以東漢末年三國時代為背景的大規模多人線上角色扮演遊戲,以魏、蜀、吳三國鼎立的中原大陸為舞台,玩家將扮演自創角色,投入名將麾下,以統一中原為目標而進行爭戰。
  本遊戲由 KOEI 新加坡分公司開發,是 KOEI 以知名歷史策略模擬遊戲《三國志》系列為基礎、集合《信長之野望 Online》以來所研發的網路技術之大成的作品,以史實為基礎,並加入神怪妖魔與妖術仙法等幻想要素,讓玩家在此一架空的幻想三國世界中以統一中原為目標,進行冒險、生產與戰鬥。
  遊戲中玩家將扮演原創自訂的角色,投入魏、蜀、吳三國勢力下的關羽、趙雲、夏侯惇、周瑜、諸葛亮等名將麾下,在所屬勢力所支配的都市生活,並從事生產與貿易,在都市週遭領域進行狩獵或迷宮冒險任務,以獲得資金與物資來壯大我方勢力,並與敵對勢力進行戰鬥,達成統一中原的終極目標。
  遊戲中非常強調同勢力玩家間的「團結」,玩家們可組成徒黨(Party)、連合、部曲等不同規模的組織,以無接縫的方式在開放的戰場空間中參與數百人規模的合戰,徒黨之間並可進行戰術的連攜。
  不單是與敵人進行直接戰鬥,還可以驅使投石車等巨大的兵器或是召喚強大的「聖獸」。除了擔任戰鬥人員之外,也可以選擇擔任資材運送補給人員或城塞兵器建設人員,以不同的角色活躍於戰場上。玩家參與合戰的結果將影響遊戲中魏、蜀、吳三國勢力的消長,最終目標是讓自家勢力統一中原。
  由目前所公布的遊戲畫面來看,《三國志 Online》的畫面風格非常類似 KOEI 甫推出營運的《真‧三國無雙 BB》,各 NPC 武將角色的造型也都是沿襲自《真‧三國無雙》系列,並同樣具備豐富的玩家角色自訂功能。在戰鬥系統方面採用開放戰場空間的即時戰鬥,具備可讓數百名玩家同時參與的合戰。世界觀方面則採用融合三國史實與神怪幻想的設定,除了真實人物與生物之外,還會有妖魔登場。
  目前官方公布的遊戲特色介紹如下:
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◆ 以幻想所描繪出來的假想三國世界
  玩家所生活的舞台,是融合三國時代歷史的世界觀與幻想的古代中國所構成的美麗的世界。在這個世界中,玩家將扮演 1 名原創自訂的武將角色,投入魏、蜀、吳三國勢力下的名將麾下,以統一中原為目標。遊戲中將重現以廣大中國大陸為印象的都市、景觀、氣候、植被等壯闊美麗的古中國世界。
◆ 沒有職業概念的彈性成長系統
  《三國志 Online》中將沒有「職業」的概念存在,而是採用具備高度彈性的開放式成長系統,戰鬥中將根據使用武器的攻擊範圍與攻擊力,以及角色自身包括「攻擊」、「防禦」、「妖術」等 6 種戰鬥能力參數來表現出不同角色的特性。除了戰鬥能力之外,還包括 7 種系統的生產技能與 5 種系統的採集技能,要學習鍛鍊哪些技能、要讓遊戲角色朝什麼方向來發展,完全取決於玩家的決定。
◆ 具備高度戰略可能性的開放式戰鬥
  《三國志 Online》的戰鬥系統採用完全開放的無接縫式統一戰場空間,玩家們將可組成最大 5 人的徒黨,徒黨間的成員將可互補有無,徒黨與徒黨間並可進行戰術連攜,例如讓高防禦力的徒黨抵擋敵方攻擊、並藉機讓擅長遠距離攻擊的徒黨以弓箭將敵方消滅,藉此達成高策略性的運籌帷幄。在進行數百人規模的大規模合戰時,藉由眾多連合同志間的連攜來掌握戰場全局的戰略運用,將是致勝的關鍵。
◆ 驅使巨大兵器與聖獸的大規模戰鬥
  當數百名玩家在同一戰場上進行合戰時,將可使用能左右勝敗的巨大兵器以及召喚具備強大力量的聖獸,當引入這些要素之後,大規模合戰的結果將不再只取決於人數的多寡,而能體驗不到分出勝負的最後一刻前都無法確知勝敗的驚險刺激戰鬥。巨大兵器包括投石車、連弩、井闌...等不同類型,由玩家在戰場上建造與操作,聖獸則是透過集合玩家在迷宮中所收集的「聖獸的碎片」來進行召喚。
◆ 縱橫於古代中國的戲劇性冒險
  遊戲中玩家將於幻想三國時代的中國大陸進行廣大的冒險,由荊州的小村莊開始,隨著角色的成長而將冒險腳步拓展至長安、建業、成都...等四方的大都市。透過挑戰富含戲劇性的任務以及攻略充滿著強大妖魔的地下迷宮等吸引玩家投入三國世界的要素,讓玩家角色的技能與能力逐步的成長茁壯。